만약 이전 시간 포스팅에서 피아노 결과물이 저장되어 있다면 이번 포스팅을 이어서 진행하는 데 큰 무리는 없습니다. 스크래치 페이지의 내 작업실에서 스크립트 보기를 해도 이전 작업 완료분을 불러올 수 있습니다. 오늘은 이전 작업분에서 상단의 빈 공간에 몇 개의 악기별 버튼을 넣어 한 화면에서 여러 가지 악기 소리를 테스트해 볼 수 있는 결과물을 만들고자 합니다. 스프라이트 고르기를 누른 다음 button3을 가져옵니다. 피아노는 이미 삽입되어 있으므로 모양탭으로 간 뒤 버튼 이미지에 '피아노'라고 입력합니다. - 코드탭의 이벤트 팔레트에서 '이 스프라이트를 클릭했을 때' 블록을 가져옵니다. - 눌렀을때 변화를 주기 위해 형태 팔레트에서 'button3-b로 바꾸기' 블록을 삽입합니다. - 음악 팔레트에서 ..
이번 포스팅에서는 피아노 건반을 직접 백터 포맷 형식으로 그린 뒤 건반을 누르면 음이 나오도록 만들어 보겠습니다. 백터 포맷은 흔히 사용하는 bmp, jpg, png 등의 비트맵 형식 파일과는 다르게 확대해도 이미지 손실이 일어나지 않는 그래픽 형식을 말합니다. 백터 포맷 방식의 확장자들로는 svg, ai, cdr, vml, wmf 등이 있습니다. 에디터에서 모양탭을 클릭하고 아래쪽의 백터로 바꾸기 버튼을 클릭합니다. 배경이 아닌 스프라이트가 선택된 상태에서 모든 그려진 대상물들이 마우스로 선택한 뒤 삭제된 백색 바탕이 되어야 합니다. 사각형 툴을 아래로 길게 드래그하여 피아노 건반 모양의 직사각형을 만듭니다. 채우기 색은 건반의 색인 흰색입니다. 건반이 눌렸을 때 반응하는 건반이 어느것인지 알아볼 수 ..
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