GOG 일명 총기시대에 있어서 유용할 만한 팁을 세개정도 소개해 드리고자 합니다. 첫번째 팁은 로얄탐험이나 광산에서 도전시에 보게 되는 짧은 로딩화면 입니다. 무의미한 똑같은 영상을 몇초정도 멍하니 대기하며 바라보아야 하죠. 스피릿광산에서 각층 통과시마다 보아야 하는 로딩화면입니다. 로얄탐험중 각 탐험마다 필수적으로 보아야 하는 공격로딩화면입니다. 로딩화면을 더이상 멍하니 보고 있는것이 싫으신 분들은 우측상단의 창닫기 X자모양 버튼을 클릭해서 닫아버리면 바로 승패결과가 출력됩니다. 이 팁은 상당히 유용하고 지루함을 덜어드릴 것입니다. 두번째는 스피릿광산에 관한 팁인데 이 팁은 이게 버그인지 아니면 게임개발사가 의도한 방식인지 정확히는 모르겠습니다. 뭐냐하면 10층까지 진입을 해야, 그러니까 9층을 클리어..
총기시대에서 가드의 역할은 해당가드의 레벨 또는 고유능력치에 따른 추가능력치의 부여입니다. 가드를 임명 또는 교체하고 업그레이드할수 있는 가드건물은 도시 레벨이 10에 도달하면 건설할 수 있습니다. 가드가 임명되면 나의 도시에 보너스 능력치를 제공하여 도시를 더욱 더 강력하게 만들어줍니다. 보너스는 영구적이며, 가드는 비행선처럼 직접적으로 전쟁에 참여하진 않습니다. 가드는 레벨업을 하여 보너스를 더욱 더 강력하게 할 수 있으며, 기량 레벨을 업그레이드 하여 추가 보너스 혜택을 잠금해제 할 수 있습니다. '채용홀'에서 '가드 갤러리'를 클릭하시면 보유하고 있는 히어로들을 한번에 확인할 수 있습니다. 특정 가드를 클릭하면, 해당 가드의 보너스와 기량 레벨을 업그레이드 할 시 얻을 수 있는 보너스, 최대 레벨..
총기시대에서 영광레벨을 업그레이드 할려면 어차피 해당건물의 업그레이드가 뒤따라야 하지만 중요한 영광레벨 업그레이드 순위가 있습니다. 첫번째 그룹은 성 본채와 연구소, 비행선 도크, 전쟁홀 그룹입니다. 두번째 그룹은 사격훈련소, 야포제작소, 마구간, 병영의 병력생산 그룹입니다. 세번째 그룹은 기타 영광레벨이 가능한 부수적 건물입니다. 위의 세가지 기준은 저의 개인적인 판단이니 의견이 다른 분이 계실 수도 있다는 점을 먼저 말씀드립니다. 그럼 첫번재 그룹의 내용을 살펴보겠습니다. 성본채는 병력의 생명력, 공격력, 방어력을 모두 올려줍니다. 다만 그 수치가 23레벨 기준 각각 0.8%로 증가에 그치기에 다소 실망할 수도 있으나 이 게임의 전투 승패는 대부분이 병력의 생명력, 공격력, 방어력 수치에 따라 결정되..
총기시대에 있어서 세가지 정도 제가 믿음을 가지고 있거나 또는 사실인 깨알팁을 포스팅할까 합니다. 첫번째, 군막 군막은 외곽의 주변건물이면서도 중요도는 상당히 높으므로 확장과 업그레이드에 신경쓰셔야 합니다. 저도 초중반까지 군막이 생긴 모양새도 그렇고 뭐 그게 그냥 있는건가보다하고 대충 만들어 놓고 썼습니다. 그런데 약탈이벤트를 하면서 느낀것은 병원못지 않게 빠른 병력들의 생산과 한번에 많은 양을 만들어내는것이 병원 못지않게 중요하다고 느꼈습니다. 처음에는 그 역할을 각 종류별 병영을 업그레이드하면 되는줄알았는데 한번 훈련시 생산해낼수 있는 병력증가와 병력생산속도의 증가는 바로 군막의 숫자와 군막의 업그레이드 정도에 100% 의존하고 있었습니다. 물론 군주의 재능이라던가 연구소에서의 연구는 제외하고 볼때..
성 성은 도시의 심장인 가장 중요한 건물입니다. 성을 업그레이드할 때마다 다른 건물들이 잠금 해제되며 행군 한도도 증가하고, 총 파워도 증가합니다. 성에서 총 도시 자원 생산량과 자원 부스트 등도 확인할 수 있습니다. 성에서 현재의 아이템 부스트도 확인 가능합니다. 기타 다른 건물들의 업그레이드 가능여부를 판단하는 최초의 건물이 되므로 항상 업그레이드중일 것을 권장합니다. 병영, 마구간, 사격 훈련소, 야포 제작소 이 네 군대의 건물에서 군대를 훈련할 수 있습니다. 병영: 보병 군대 훈련 마구간: 기병 군대 훈련 사격 훈련소: 원거리 포병 훈련 야포 제작소: 야포 부대 훈련 위의 건물들을 업그레이드하여 더 높은 레벨의 군대들을 잠금해제할 수 있는데, 높은 레벨의 군대들은 더 강하며, 군대들은 건물 레벨이..
대형 커뮤니티 사이트중 하나인 클리앙은 초보자들이 회원탈퇴 메뉴를 찾지못해 포기하는 경우가 많습니다. 저도 상당히 어렵게 알아낸 편에 속하는데 그 이유는 공식적인 메뉴나 탈퇴방법에 대한 공식적인 언급이 없기 때문입니다. 어디엔가 있는지는 몰라도 상단이나 좌우측 배너메뉴나 공지사항등을 검색해봐도 없었고, 저또한 구글검색으로 어느분이 메뉴를 찿을수없다고 올린글에대한 답글을 보고 알아냈습니다. 없었던 것은 아니지만 검색엔진을 통해 구글링해야 탈퇴가능할정도의 무성의한 회원탈퇴 메뉴의 배치와 공식적인 비언급과같은 이러한 운영방식은 정보통신보호법에 위배여부를 떠나 도덕성에 관한 문제와도 상당히 결부되어있는 문제라고 생각합니다. 사용자들의 편의성을 고려한 조치가 있어주길 운영진들에게 바라는 바입니다. 자그럼 회원탈퇴..
총기시대의 로얄탐험은 공략하기에 따라 같은 전투력이라도 누구는 깨고 누구는 못깰수도 있습니다. 이유는 단순히 부대 총공격력에 의해서 깨는것이 아니라 요일마다 특정부분의 파워만을 테스트해서 집중공략하기 때문에 그 요일의 전투해법이 무엇을 기준으로 정해지는지부터 잘 살펴보아야 합니다. 일요일과 수요일은 콤보탐험, 월요일은 장비탐험, 화요일은 비행선 탐험, 목요일은 연구탐험, 금요일은 원석탐험, 토요일은 건설탐험으로 이루어져 있습니다. 일요일과 수요일의 콤보탐험은 아래와 같은 기준에 의합니다. 오른쪽의 붉은 네모안의 수치들이 좌측그림의 아이템들의 능력치들의 합계인듯합니다. 즉 오른쪽은 일정한 자신의 능력치를 올려주는 것들의 합산인데 도전루트에 나오는 적이 저 수치보다 높다면 거기서 패배할 확률이 높다고 봐야 ..
개인적으로 총기시대 스피릿 광산에서 찍어본 전투력 최고는 1억이 넘어가는 사람들 몇명을 봤습니다. 총기시대의 스피릿광산이란 컨텐츠는 정말 침탈만 없다면 그냥 클릭만 해두면 저축해둔 돈에서 이자가 나오듯 시간 될때마다 캐논 광을 빼서 이것저것 고효율템들을 살수 있는 라이트 유저들에게는 아주 좋은 컨텐츠입니다. 5층이상까지 갔다면 우리가 원하던 영광배너도 아주 싸게 많이많이 사서 모을 수 있습니다. 그외에도 유료템에 있는 템들을 상당수 구입할 수 있습니다. 그런데 문제는 3-4층이상 부터는 광캐는 경쟁이 심해서 클릭해둬도 얼마안가 처참하게 광뺏기고 쫒겨나서 팅겨나와서 놀고 있는 모습을 종종 보게 됩니다. 왜 이런 문제가 생기냐면 시간당 18k를 캘수 있는 광이 한층 올라갈때마다 3-4씩 증가하기 때문입니다...
티스토리 블로그 상단부는 마치 유행처럼 반응형광고 두개를 나란히 넣는 방법이 널리 퍼져있습니다. 그런데 하단부는 한개만 넣고 옆에는 기타 포스팅제목들이 오게 하는 방법을 쓰는분, 길게 통으로 한개 넣는 분, 하단에도 두개를 넣으시는 분 등이 계시는데 저두 두가지 다 써보았지만 만족할 만한 성과가 없었습니다. 이전부터 하단에 텐핑처럼 여러개의 광고와 여러개의 본인포스팅이 혼합된 광고를 쓰고 싶다고 생각은 해왔는데 방법이 너무 어려울것같아 포기하고 있었습니다. 그런데 아주 우연히 애드센스 블로그 관리페이지에서 어느날 일치하는 콘텐츠 광고방식을 홍보하고 있었습니다. 그래서 몇줄 읽어 봤더니 이게 바로 텐핑처럼 하단에 들어가는 광고 방식이었습니다. 단가는 비록 좀 낮은 편이라고 볼수 있지만 이 광고방식은 다른 ..
총기시대는 조금 독특하게 단순히 메인성과 부속건물 레벨업만으론 진정한 파워의 변화를 느낄수 없습니다. 개인적으로 생각하는 핵심적인 성전체 파워의 업그레이드는 15레벨부터 모든 건물에 열리는 영광레벨의 레벨업정도, 비행선의 파워정도, 연구소의 업그레이드 순으로 생각합니다. 제가 첫번째 일순위로 영광레벨을 잡은 이유는 개인유저들간의 전투와 로얄탐험에서 가장 확실하게 영광레벨 축적정도의 비교에따라 승패가 판가름나기 때문입니다. 아래에서 메인성 한개의 영광레벨업을 하는 도중 스크린샷한 장면인데 모든 건물의 15레벨이상에서 각기다른 저런 식의 영광레벨업이 가능하니 어쩌면 가장 핵심적인 요소인지도 모르겠습니다. 또한 필드몹을 잡을때에도 이전에는 단순 몹과의 전투력비교에 의해서 나보다 높은 몹은 건드리지 않았지만, ..